标签: 逆向

4 篇文章

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AIO水冷冷头屏幕驱动分析与非官方实现
本文目标是分析AIO水冷冷头屏幕和上位机的通信方式,并自行实现驱动服务替换制造商提供的管理软件。如果要起个轻小说标题,那应该是—— 《VK你能不能别光惦记着往产品包装上画AI油腻小人而是改改你那个自启弹UAC再读好半天条里面还捆绑点神秘小软件的愚蠢软件不要恶心到我花好几天绕过它》 ...
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犹格索托斯的逆向工程
“我万物归一者泡泡今个心情好,拿逆向工程知识随机塞爆一个幸运调查员也很正常吧?” “能不能塞塞我的,再不教我我可要开始念了!“ ”犹格·索托斯知晓门。犹格·索托斯即是门。犹格·索托斯是门的钥匙和看门人……“ ——San值不是很高的作者的胡言乱语 本文基于V1.07版本分析,请注意时效性。 Q: 今天是哪个游戏倒霉? A: 犹格索托斯的庭〇。模拟经营…
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使用树莓派模拟Joycon与Amiibo
Joycon,一个使用蓝牙与Switch通信的手柄;Amiibo,一种内嵌了NTAG215的塑料玩具。两者的硬件基础都是大路货,没有什么特别之处,这让使用普通硬件模拟它们具有了可能性。不过,不论是蓝牙通信的模式还是NFC芯片内部的数据,都属于任天堂的私有内容,这是想要模拟它们所面临的主要困难。 坏消息是,博主根本不懂无线安全。不论是蓝牙还是NFC,…
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某C#自研引擎游戏逆向与资源解析
故事起因如下: 发现了新的自动化游戏,好耶! 里面有不得不玩的战斗部分,坏耶。 掏出CheatEngine对人物血量进行一个锁定! 然后出战斗场景忘记关了,改写了其他数据,导致存档爆炸了。 上一次手动存档还是好几小时前的。好在CE只改写了4字节数据,修复存档怎么想也比重来一次快。但是这崭新的游戏根本没资料可以参考,想要拿到存档反序列化逻辑就不得不对…